約 3,695,985 件
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/312.html
No. 208 Pack 古の大戦 名前 ドラゴンライダー 属性 種族 魔人族 レアリティ R Cost / HP / AGL 6 / 63 / 37 Attack1 20 / ドラグーンコンボ 味方待機モンスターに龍族がいる場合、このモンスターの攻撃力に10を加算 Attack2 (2)12 / ヒートブレス 2回連続攻撃 SP Skill Reverse (7) 龍族の味方モンスターの素早さが6アップ Ability このモンスターが待機状態の間、龍族の味方召喚モンスターの攻撃力が8アップ Illustrator Miho Midorikawa 人形使いリカオやシルヴィアの竜太子などと同様に、待機モンスターに龍族が複数いてもAttack1で加算される攻撃力は+10のみ。 アビリティは高性能。HP低いがAGL37でそこそこイケる。 -- 名無しさん (2011-03-30 09 40 49) HPはこんなもんか。攻撃2色あればなー・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 09 42 25) 待機モンスターに龍族が2体いる場合、攻撃力+10かと思いきや+20になる。意外と穴だった、、超強エレム。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 18 52) 検証したら嘘でした -- 名無しさん (2011-04-05 09 08 53) エレメンタルモンスター 検証動画 http //www.youtube.com/watch?v=cuP20GU_1TY いまさら動画タイトルとURL -- 名無しさん (2012-01-18 00 53 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/69.html
4-02 ポータルナイトの聖域 レベル 1 ポータル数 0 モンスター グリーンスライム / ●毒イモ虫 / オレンジスライム 雑貨(植物・キノコ) アラバスタブッシュ / 庭キノコ / 綿 / 小麦 ブロック・素材 人物 ★ショップ ■移動可能なキャラクター ◆宝箱 種類 アイテム モンスター属性 ●炎の属性:弱点水 ●草の属性:弱点炎 ●雷の属性:弱点草 ●水の属性:弱点雷 ●光の属性:弱点闇 ●闇の属性:弱点光
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/177.html
価格投稿ページ「鎧/価格投稿・ログ/エレメンタルローブ」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/05/26] 露店にて1.5M売り有 -- nohi (2009-06-19 17 30 50)
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/349.html
エレメントマスタリー 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 取得時に、属性から1つを選択し 選択した属性の魔法攻撃を行う際、【魔攻】ジャッジ達成値を上昇させる。 属性毎に、別の特殊能力として取得する事が可能。 但し、「無属性」は選択出来ない。 EX月衣《エレメンタルアデプト》と併用すると、SL2以降の効果量が増加する。 関連 派生 《フォージマジック》 被強化 《エレメンタルアデプト》 メモ 《マジックマスタリー》とは、効果を満たす条件が微妙に異なる。 こちらが参照するのは「攻撃の属性」であって、「魔装の属性」では無いので 吸血鬼の《緋色の闇》やA-K専用攻撃魔装《ハイマナライフル》等でも、自身の 第一属性 を指定すれば問題無く効果を適用可能。 これを噛ませれば、無属性魔装でも《フォージマジック》が使用可能になる。
https://w.atwiki.jp/hakarowa4/pages/63.html
イーグルナイフ 【種類】 ボウイナイフ。大型。 【スペック】 ブレード:約26.1cm stainless steel 全長:約37.7cm 活躍とか +開示する
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1768.html
エレメンタリスト Elementalist 出典 Secrets of Magic 206ページ、Rage of Elements 58ページ;このアーキタイプにはより新しい記述がある。こちらを参照。 君は四大元素、地水火風を創造の構成元素であり、すべての生命の源であると崇めている。この四元素の均衡を保ち、混ぜ合わせ、並べ替えることで魔法が生まれると、君は信じている。この信念は、伝統的な魔法の理論や分割を避け、代わりに四大塩素を活用し、操作し、形成することに焦点を当てたものだ。君は複数の体系から引き出された呪文を発動し、四大元素を使って呪文を変化させ、力を与え、それらを明らかにし、独特の方法で混ぜ合わせることができる。ほとんどのエレメンタリストは、四大元素を同じように神秘的な四元性として受け入れ、毎日これらの元素のいずれかとのつながりを強化して、害から身を守る。他の人、特にウィザードやソーサラーのエレメンタリストは、自分の好きな元素を支援したり強化したりするために他の3つの元素を利用し、非常に高いレベルに磨き上げた単一の元素に強いつながりを感じている。 元素魔法(1レベル) Elemental Magic (1st) 君は四大元素を活用することに特化した術者です。他の元素よりも1つの元素に強い親近感を抱いているかもしれないが、すべての元素を形作ることができる。元素魔法に特化しているため、君の呪文は複数の体系から引き出された他の術者よりも少ない、焦点を絞った呪文リストを有している。このクラス・アーキタイプを選択する場合、2レベルのクラス特技として《エレメンタリストへの専念》を選択しなければならない。 前提条件:君は秘術呪文リストもしくは資源呪文リストから呪文を選択する呪文発動クラス特徴を持っていなければならない。 エレメンタリストの調整/Elementalist Adjustments:君の呪文リストを元素呪文リストと置き換える。君の実際の呪文体系は変化しないが、元素呪文リストから呪文を選択する。 君が元素の血脈を持つソーサラーの場合、君は最初の血統呪文を初期元素焦点化呪文と、高度血脈呪文を高度元素焦点化呪文と置き換えてもよい。君が選択した初期元素焦点化呪文および高度元素焦点化呪文は、君の元素の血脈と同じ特性を持ち、以下の選択肢から選択しなければならない。 ドルイド・エレメンタリストの調整/Druid Elementalist Adjustments:君が嵐の円環のドルイドなら、初期の円環呪文であるテンペスト・サージをアップドラフトと置き換えてもよい。 ウィザード・エレメンタリストの調整/Wizard Elementalist Adjustments:君が秘術系統のウィザードなら、魔法系統に専門化する代わりに、四大元素(地、水、火、風)のいずれか1つに専門化する。選択した呪文の系統に対応する秘術の系統が与える利益を、代わりに選択した元素に適用する。たとえば、風の元素を選択した場合、追加の秘術系統スロットには風特性を持つ呪文のみを準備でき、追加の風キャントリップを1つ準備し、元素呪文リストから追加の風呪文を呪文書に追加する。加え得て、秘術系統呪文の代わりに、選択した元素の初期元素焦点化呪文を身につける。他のすべてのルールにおいて、君の秘術系統はCore Rulebookに記載されているとおりに機能する。後で《高度系統呪文》ウィザード特技を選択したなら、記載された系統呪文ではなく、選択した元素の上級元素焦点化呪文を得る。 エレメンタリストの焦点化呪文 Elemental Focus Spells 風 初期:アップドラフト;高度:パワフル・インハレーション 地 初期:クラッシング・グラウンド;高度:ストーン・ランス 火 初期:ワイルドファイアー;高度:コンバスチョン 水 初期:ライジング・サーフ;高度:パルヴァライジング・カスケード 追加特技 《エレメンタリストへの専念》 特技2 Elementalist Dedication アーキタイプ クラス 専念 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 元素魔法 日毎の準備をするたびに、君は地、水、火、風から元素を1つ選択して自身を同調させることができる。自分の元素特性に合わせた効果が与えるダメージに対して、君は自分のレベルの半分(最低1)に等しい抵抗を得る。この同調は、次に日毎の準備をするまで持続する。 特殊 エレメンタリスト・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《呪文水没化》 [one-action] 特技4 Dousing Spell アーキタイプ 呪文修正 水 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は水の元素で呪文を強化し、目標を浸す。もし君の次のアクションがクリーチャー1体を目標とする“呪文発動”のために使用されたなら、使用者は目標を水に浸すことができる。目標が持続[強酸]ダメージないし持続[火炎]ダメージを受けているなら、これらの状態を終了させるためのDCは10に減少し、そのクリーチャーはこれらの種別の持続ダメージを終了させるための平目判定を即座に試みることができる。この呪文は水の特性を得る(これにより、水に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与えることになる)。 《エレメンタルの使い魔》 特技4 Elemental Familiar アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》;使い魔 君の使い魔はは、地水火風の四大元素のいずれかの側面を持つ元素霊になる。動物ではなくエレメンタルの姿をとることを除くと、この使い魔は他の使い魔と同じルールに従う。 使い魔は毎日追加の使い魔能力を1つ得る。これは以下のエレメンタルの使い魔能力のいずれかでなければならない。君の使い魔はエレメンタルの使い魔能力を持つだけでなく、対応する元素の性質に晒され、対応する元素の特性を得る。君は一度にエレメンタルの使い魔を1体だけ持つことができる。 風 君の使い魔が1ラウンドの間全く動かなければ、使い魔は次にアクションを取るまで不可視状態になる。他のクリーチャーに動かされたり運ばれたりすることを含む、いかなる動きをもこの効果を終了させる 地 君の使い魔は君のレベルの半分に等しい物理ダメージ(アダマンティンを除く)に対する抵抗を得る。 火 君の使い魔は半径20フィートに明るい光(その先20フィートに薄明かりを)と暖気放つ。15フィートの放射内にいるクリーチャーは酷寒の環境からダメージを受けない。 水 君の使いは間幅2インチ以上の隙間があれば“無理矢理入り込む”ことなく移動でき、幅1インチ以上の隙間に対して“無理矢理入り込む”を行える。 《呪文燃焼化》 [one-action] 特技6 Burning Spell アーキタイプ 火炎 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は火の元素で呪文を強化し、目標に着火する。君の行う次のアクションが目標1体にダメージを与える呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、この呪文は他の効果に加えて呪文レベルに等しい持続[火炎]ダメージを与える。呪文が元々持続[火炎]ダメージを与える場合、何の効果ももたらさない。この呪文は火炎の特性を得る。 《元素代謝》 [reaction] 特技8 Metabolize Element アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 トリガー 敵が用いた地、水、火炎、風のいずれかの特性を持つ呪文あるいは魔法効果から君がダメージを受けた。 君は相手の呪文の元素粒子を素早く代謝させ、エネルギーを増幅させる。君は次の自分のターンの終了時まで加速状態を得る。君はこの追加アクションで“ステップ”あるいは“歩行”のみを行える。 《呪文礫砂化》 [one-action] 特技10 Rockslide Spell アーキタイプ 地 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は呪文を地の元素で強化し、石の塊を地面に散らばらせる。次の君のアクションが範囲に効果を及ぼす、キャントリップでない呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、呪文レベルに等しい数の5フィート・マスを1ラウンドの間移動困難地形にする。これらのマスは地面でなければならず、これらの移動困難地形は連続していなければならない。この呪文は地特性を得る。 《元素反射》 [reaction] 特技12 Redirect Elements アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 トリガー 君を目標とする元素特性1つを持つ敵の呪文の攻撃ロールが失敗あるいは大失敗する。 君は向かってくる呪文の元素の精髄をつかみ、その呪文の距離内にいる君の望むクリーチャー1体に呪文を向け直す。攻撃したものは新しい目標に対してこの呪文の攻撃ロールを再ロールする。 《呪文風震化》 [one-action] 特技14 Wind-Tossed Spell 風 アーキタイプ 精神集中 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 《エレメンタリストへの専念》 君は呪文を風の元素で強化し、風で目標発見し、遮蔽を迂回して魔法を運ぶ。次の君のアクションが呪文攻撃ロールを必要とする呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、君は目標の視認困難状態と君に対して目標が持つすべての遮蔽を無視する。この呪文は風の特性を得る。
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/321.html
Stats 名前 エアーエレメンタル(Air Elemental) 色/種族 Yellow タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 4 2 効果 飛行生誕 - 砂漠を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11812.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL タイトル NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL ナイスプライスシリーズ Vol.08 エレメンタルピンボール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03399 ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 デジキューブ 発売日 2002-2-21 価格 2200円(税別) ナイスプライスシリーズ 関連 PS NICE PRICE シリーズ Vol.01 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 NICE PRICE シリーズ Vol.02 本格将棋指南 NICE PRICE シリーズ Vol.03 花札&カードゲーム NICE PRICE シリーズ Vol.04 ビリヤード・キング NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ NICE PRICE シリーズ Vol.06 クイズDEバトル NICE PRICE シリーズ Vol.07 WORLD TOURNAMENT BOWLING NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL NICE PRICE シリーズ Vol.09 パラダイス カジノ NICE PRICE シリーズ Vol.10 囲碁を打とう ! NICE PRICE シリーズ Vol.11 二角取り DELUXE 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/58.html
エレメント 各属性に1体ずつ存在する精霊種族のクリーチャーサイクル。 紛らわしいが金虎のエレメント、白虎のエレメント、黒虎のエレメントの虎エレメントは含まれない。 それぞれが攻守変更によって同じ属性の擬似クリーチャー扱いのケルプに進化するクリーチャー。 低コストで戦力が確保でき、墓地のクリーチャー枚数を参照しパワーアップする効果(→参照:鳳凰の御霊etc)とも相性がいい。 一覧 フレアエレメント アクアエレメント アースエレメント スカイエレメント ライトエレメント ダークエレメント アークエレメント カオスエレメント
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/364.html
シナリオ攻略 6章 『メタルナイト侵攻』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv56 地空- ホワイトベース 12 3 4 +18100 +135 +20600 +500 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期剣、ガルデン、ラムネス、ココアは出撃不可。 初期味方 ホワイトベース ブライト リューナイト・ゼファー アデュー リューメイジ・マジドーラ パッフィー エグザート 主人公 選択出撃 ×9 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型〕 ×2 量産型メタルナイト ST4×4 量産型メタルナイト/重機動 ST3×4 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・クリーク ST5×2 ネクトン・シューター ST4×1 ネクトン・ハウザー ST4×1 ホワイト・ベース正面のミューカス・ゲートを破壊 敵増援1 量産型メタルナイト ST4×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×2 敵増援1出現後、敵機が残り8機以下(無限増殖) 敵増援2 量産型メタルナイト ST4×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×1 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ミューカス・ゲート〔小型〕 ミューカス 57 141000 -(-) 8 8 3L 固定物EN回復 Lv7再生 Lv7群 未武装 量産型メタルナイト[ST4] メタルナイト 56 18000 4(4) 5 5 M 600×4 群 対艦 Lv2 量産型メタルナイト/重機動[ST3] メタルナイト 56 17100 4(4) 5 5 M 700×3 シールド防御 Lv5、群 押出 Lv2対艦 Lv2 ネクトン・アサルト[ST5] ミューカス 56 19000 5(5) 5 5 S 600×5 群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2スタン Lv2 ネクトン・クリーク[ST5] ミューカス 56 22000 7(4) 5 5 M 600×5 群 ビーム兵器 Lv2突破攻撃押出 Lv2 ネクトン・シューター[ST4] ミューカス 56 16400 5(5) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、ショック Lv2対空 Lv2、対宙 Lv2 ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 56 16800 7(7) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、スロー Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、アデュー(対メタルナイト後)、ヒイロ、竜馬or隼人or弁慶、ケロロ 対メタルナイト : アデュー、パッフィー、主人公 攻略アドバイス ここもゲートを壊すまで敵が無限湧きである。逆にいえば延々と稼ぐことができる。地上マップでかつ雑魚しか出ないのでなかなか便利。どちらのゲートを破壊するかで敵の増援の種類が変わる。ホワイトベース正面のゲートを壊すと横のゲートからメタルナイトが、逆ならミューカスが出る。悪意の欠片を集められる場所は今後減るので前者がお勧めである。 バンGR、グレゴルーGRはここら辺で鍛えておくといい。 隣接シナリオ サーバイン発掘← →アースティア蹂躙